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Cómo derrotar al jefe de Volbaino en el primer Berserker Khazan

Volbaino es el cuarto gran desafío del primer Berserker Khazan y aparece al final de la Misión 5, en las afueras del almacén central. Para llegar a él, debe lanzar el atajo eliminando los carros en llamas que bloquean el acceso.

La pelea, marcada por ataques pesados ​​y una gran área de daño, requiere que el jugador del jugador sea más que la fuerza bruta: llama la atención sobre el ritmo de los golpes y el conocimiento preciso de la defensa llamada Guardia de ruptura, esencial para evitar la acumulación de daño a la llame.

A diferencia de otros jefes más ágiles, como Viper, Volbaino apuesta por la fuerza y ​​el uso de armas combinadas. Sus ataques implican el uso alternativo de un martillo y un cincel en llamas, que genera largos y traicioneros combos.

La ventaja para el jugador es precisamente en esta lentitud: por mucho que los golpes causen daños altos, son más predecibles y ofrecen ventanas más ligeras para la defensa o el contraataque. Sin embargo, la dificultad aumenta cuando el cincel acumula el fuego, desencadenando los efectos del área que requieren un reposicionamiento rápido.

El primer berserker khazan
Foto: Nexon

Los patrones de ataque de Volbaino se pueden superar con calma y precisión

Durante la pelea, el jugador enfrentará varias variaciones de ataque. El más básico es el doble martillo, que puede ganar un giro adicional cuando el jefe está con poca vida. Este giro tiene un propósito, lo que abre una habitación ideal para el uso de la protección de ruptura.

Otra secuencia común implica que el cincel está atascado en el piso, seguido de un golpe con el martillo; en este caso, el más efectivo es bloquear ambas acciones con cuidado de tiempo.

Volbaino también realiza un combo alterno entre el martillo y el cincel, que termina con dos impactos más lentos. Saber cómo identificar el final de esta secuencia es crucial para usar de forma segura la protección de ruptura y luego modificar un contraataque eficiente.

El ataque aéreo, en el que el jefe salta del segundo piso para aplicar un doble golpe, se puede evitar con el esquivador lateral, especialmente si el jugador tiene dificultades con el tiempo de Parry en el aire.

En los momentos más avanzados de combate, el jefe usa un combo alternativo de ocho bloques, terminado con un ataque explosivo. La recomendación aquí es mantener la defensa al último impacto y solo entonces aplicar la técnica de ruptura.

Uno de los golpes más peligrosos, el llamado golpe de encendido, ocurre cuando Volbaino lame el cincel antes de pegarlo al piso, causando una explosión de fuego. En este punto, subir al segundo piso de la arena es la forma más segura de escapar del daño.

Dominar el uso de la guardia de ruptura es esencial contra los ataques en llamas

La mecánica más importante de la lucha contra Volbaino es el control de las llamas del cincel. A medida que avanza la confrontación, el enemigo comienza a acumular fuego en el arma, lo que puede causar el estado de quemadura en el personaje.

Para evitar esto, es esencial usar la guardia de ruptura en los ataques de cincel, borrando las llamas antes de que se conviertan en una amenaza mayor. Esta estrategia se vuelve especialmente útil después de la gran explosión de fuego, ya que el jefe puede continuar utilizando versiones reducidas de encendido.

Al ver al enemigo tratando de sacar el cincel clavado al piso, el jugador debe disfrutar de la brecha y atacar sin respiro. Este momento de vulnerabilidad es decisivo para tomar grandes cantidades de vida del jefe. Si el personaje sufre quemado, la mejor alternativa es usar la poción de purificación de fuego, vendido por 3.000 de oro por el bardo, ubicado en la entrada del templo olvidado. Tener este elemento en el inventario puede ser lo que separa la victoria de cierta muerte.

El primer berserker khazan
Foto: Nexon

La elección correcta de armas, las habilidades y los elementos garantiza la ventaja en la batalla

No hay un arma única que sea obligatoria para vencer a Volbaino en el primer Berserker Khazan, pero el juego favorece a los que eligen equipos ya dominados por el jugador. Las construcciones se centraron en la resistencia funcionan bien, ya que ayudan con los ataques del área del jefe.

Habilidades como el aplastamiento de la barra y el destructor de armaduras ganan prominencia, especialmente cuando se usan poco después de una guardia de ruptura exitosa.

El estilo de la luz de la luna, centrado en las lanzas, ofrece un enfoque eficiente al mantener una presión constante sobre el enemigo. Entre los elementos de soporte se encuentran los collares que regeneran la resistencia, como la coolla de la codicia y el collar de determinación.

Esta regeneración constante permite al jugador mantener una postura ofensiva, incluso en tiempos prolongados de combate.

La victoria en Volbainó garantiza artículos raros y avanza la progresión en el juego

Al derrotar a Volbaino, el jugador recibe recompensas valiosas, que van más allá de la simple experiencia. La victoria garantiza 13,380 lágrimas, además de las cuchillas dobles del arma del guardián caído y un pedazo de armadura del mismo set.

También es posible ganar el collar de determinación y un elemento especial llamado Mistación de transmutación, utilizado para mejorar el equipo o intercambiar propiedades mágicas.

Esta victoria marca un importante punto de inflexión en el primer berserker: Khazan, no solo por la dificultad del jefe, sino también por el avance en la narrativa.

Al superar el desafío, el jugador aborda el núcleo central de la historia y gana acceso a nuevas áreas, habilidades y confrontaciones aún más intensas.

Con la preparación adecuada, el dominio de las técnicas de defensa y el conocimiento de los patrones de ataque, Volbaino ya no es un obstáculo temido y se convierte en una prueba superada con el dominio.