Sumulong sa nilalaman

Ang Huling Ng US Part 2 sa PC: Mga estratehiya upang manalo sa walang mode na pagbabalik

Ang pagdating ng huling bahagi ng US Part II na na -remaster sa PC ay minarkahan ang opisyal na pasinaya ng pamagat sa PC. Kabilang sa mga balita ng bersyon, na kinabibilangan ng mga pagpapabuti ng graphic, pinahusay na pagganap at bagong nilalaman, ay nakatayo sa walang pagbabalik mode-isang karanasan sa roguelike na nangangailangan ng taktikal na pansin, labanan ang domain at katalinuhan sa pamamahala ng mapagkukunan.

Ang bagong mode na ito ay lumilipat mula sa linear narrative at pinaputok ang player sa hindi mahuhulaan na pakikipaglaban, na walang puwang para sa pagkakamali. Ang pag -unlad ay itinapon sa pagtatapos ng bawat pagtatangka, at ang bawat pag -ikot ay naiiba sa nauna. Ang pag -unawa sa operasyon ng sistemang ito ay ang unang hakbang para sa mga nais galugarin ang lahat ng alok ng laro.

Ang huling bahagi ng US Part 2 sa PC
Larawan: Naughty Dog

Ano ang walang return mode at kung paano ito gumagana

Walang pagbabalik ang naglalagay ng manlalaro sa harap ng limang sunud -sunod na pag -aaway, na may pagtaas ng kahirapan at isang boss sa dulo. Ang senaryo, paksyon ng kaaway at ang mga modifier ay nag -iiba sa bawat pag -ikot. Walang mga puntos sa pagsagip, at ang kamatayan ay agad na isinasara ang naipon na pag -unlad.

Samakatuwid, ang pagpaplano ay pangunahing. Bago simulan ang pag -ikot, ang player ay maaaring kumunsulta sa isang board ng pagpaplano na may lahat ng magagamit na mga pag -aaway. Ang mga pagpipilian ay hindi sumusunod sa isang linear order: Pagkatapos ng una at pangatlong pag -aaway, kinakailangan na pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga landas. Ang pagpipilian ay direktang nakakaapekto sa uri ng kinakaharap ng kaaway, ang mapa at ang mga item na nakuha.

Ang iba't ibang mga sitwasyon ay ginagawang natatangi sa bawat pag -ikot. Ang pagpili ng mga landas at magagamit na pagtatasa ng gantimpala ay nakakatulong upang mabalangkas ang mas mabisang mga diskarte. Ang mga manlalaro na mas gusto ang stealth ay maaaring maiwasan ang mga pag -aaway sa mga nahawaan, halimbawa, habang ang mga pumusta sa direktang labanan ay maaaring maghanap ng mga mapa na may mas bukas na mga pag -aaway.

Ang pagpili ng character ay nakakaapekto sa pagganap

Ang bawat hindi -return character ay nag -aalok ng isang tiyak na istilo ng pag -play, kasama ang kanilang sariling mga armas, kasanayan at mga bonus. Sa una, sina Ellie at Abby lamang ang pinakawalan. Ang iba pang mga character ay nai -lock kapag sumunod sa mga tiyak na hamon.

Si Ellie, na may balanseng istilo at supplement bonus, ay mainam para sa mga nagsisimula. Si Abby ay nakatayo sa labanan ng melee, na may pagbawi ng buhay pagkatapos ng pag -aalis. Pinapadali ni Dina ang paggawa ng mga item, nakatuon si Jesse sa mga mapagkukunan, pinangungunahan ni Tommy ang distansya na may riple, habang si Joel ay mas lumalaban at mahusay sa mga pisikal na pag -atake.

Ang iba pang mga pangalan tulad nina Lev, Yara, Mel at Manny ay nagpapalawak ng mga posibilidad. Ang bawat isa ay may eksklusibong mga pakinabang, tulad ng Lev at ang tahimik na arko, yara na may isang kaalyado na kinokontrol ng artipisyal na katalinuhan, o manny na may mahusay na firepower, ngunit limitado sa pagbawi sa buhay. Ang pag -alam ng mga katangian ng bawat karakter ay mahalaga upang tukuyin ang isang epektibong pamamaraan.

Ang huling bahagi ng US Part 2 sa PC
Larawan: Naughty Dog

Paggawa at Pagpapabuti: Paano gumamit ng mga mapagkukunan na may katalinuhan

Ang pagkolekta ng mga materyales at pag -alam kung paano gamitin ang mga ito ay maaaring matukoy ang kaligtasan. Sa panahon ng mga paghaharap, karaniwan na makahanap ng mga bala at mga item ng pagmamanupaktura ng mapa. Gayunpaman, ang paggawa ng kagamitan sa gitna ng labanan ay maaaring makompromiso ang kahusayan.

Ang lugar ng pagtatago, bukod sa mga pag -ikot, ay nag -aalok ng isang mas ligtas na kapaligiran para sa mga pagsasaayos. Doon, maaaring ma -access ng player ang istasyon ng kalakalan, kung saan ang mga sandata at mga gamit ay ibinebenta na may variable na stock. Ang mga character tulad ni Jesse ay may kalamangan sa puntong ito, na may malawak na pag -access sa stock. Ang pagpili sa pagitan ng paggamit ng basahan at alkohol para sa mga medikal na kit o cocktail ng Molotov, halimbawa, ay dapat gawin batay sa susunod na yugto.

Ang puno ng pagpapabuti, na nag -iiba ayon sa karakter, ay nangangailangan din ng mabilis na pagpapasya. Ang pamumuhunan sa stealth, direktang labanan o suporta ay depende sa estilo ng pag -play na pinagtibay at ang komposisyon ng mga sumusunod na pag -aaway.

Ang ritmo at pag -iingat ay nagkakahalaga ng higit sa bilis

Bagaman sinusuri ng laro ang pagganap batay sa mga pamantayan tulad ng oras at kawastuhan, walang pagbabalik ay hindi gantimpalaan ang mga nagmamadali. Bukod sa mga pagbubukod tulad ng Capture Mode, na nagpapataw ng limitasyon ng oras upang buksan ang mga coffer, ang karamihan sa mga paghaharap ay nagbibigay -daan sa isang mas maingat na diskarte.

Nag -aalok ang pag -iingat ng dalawang benepisyo: pagpapanatili ng buhay at pag -maximize ng mga mapagkukunan. Ang mga kasiya -siyang sandali sa pagitan ng mga alon ng kaaway upang galugarin ang mapa o matupad ang mga opsyonal na hamon, tulad ng mga taya at malawak na mga item, ay maaaring magbunga ng mga mahahalagang item at pakinabang para sa mga paghaharap sa hinaharap.

Ang mga pangalawang misyon na ito ay nangangailangan ng mga tiyak na aksyon, tulad ng pagtanggal ng mga kaaway na may ilang mga armas o nakakaakit ng mga traps na nahawahan. Ang pagtupad sa kanila ay nag -aalok ng mga gantimpala na hindi nakuha sa kabilang banda, tulad ng mga bagong recipe o labis na pera.

Ang huling bahagi ng US Part 2 sa PC
Larawan: Naughty Dog

Pagsasanay na may mga personalized na sesyon

Para sa mga nais na mangibabaw ng walang mode ng pagbabalik, ang laro ay nag -aalok ng mga napapasadyang sesyon. Posible na ayusin ang antas ng kahirapan, buhayin o huwag paganahin ang mga modifier at kahit na limitahan ang mga paksyon na lilitaw. Ang mga modifier, sa turn, ay nagbabago ng karanasan - mula sa hindi nakikita na mga kaaway hanggang sa mga incendiary effects sa mga pag -atake ng melee.

Ang mga pagpipilian sa pag -access ay makakatulong din sa pag -calibrate ng kahirapan. Ang mga tampok tulad ng kawalang -kilos sa pag -crawl at pagbabawas ng pang -unawa ng kaaway ay maaaring gawing mas naa -access ang laro nang hindi nakompromiso ang paglulubog.

Ang huling bahagi ng US Part 2 sa PC
Larawan: Naughty Dog

Ang labis na nilalaman ay nagpapalaki ng kahabaan ng buhay

Bilang karagdagan sa mga tradisyunal na pag -aaway, walang mode ng pagbabalik na may kasamang pang -araw -araw na mga hamon at mai -unlock na mga costume, na naghihikayat sa patuloy na pagbabalik sa laro. Ang mga pang -araw -araw na sesyon ay nagmumungkahi ng mga natatanging hamon na may mga tiyak na gantimpala at tuntunin ng turnover, na pinapanatili ang aktibo at hindi mahuhulaan na mode.

Ang karagdagan sa bersyon ng PC ay nagpapatibay sa apela ng pamagat sa pagitan ng mga beterano at mga bagong manlalaro. Sa halip na sundin lamang ang linya ng pagsasalaysay, ang huling bahagi ng US Part II remastered ay nagpapalawak ng uniberso nito na may mapaghamong mga mekanika at mga sistema na nangangailangan ng teknikal na kasanayan.

Kahit na para sa mga nakakaalam ng kwento nina Joel at Ellie, ang walang mode na pagbabalik ay kumakatawan sa isang bagong antas ng pagiging kumplikado at hamon - ang pag -on sa bawat pagtatangka sa isang bagong paglalakbay sa kaligtasan.