Ang Brazilian Studio Electric Monkey ay tumataas sa sikolohikal na horror genre kasama ang bagong laro, na inupahan ang 2 Die. Sa paglulunsad na naka -iskedyul para sa Enero 31, ang pamagat ay eksklusibo upang mag -singaw at nangangako na kumuha ng mga manlalaro sa isang karanasan sa trabaho na literal na nakakatakot. Magagamit na ngayon ang demo sa mga nais ng isang lasa ng hamon.
Sa balangkas, ang katotohanan ay binago ng mga pang -unawa ng tao, na nagbibigay ng pagtaas sa mga nilalang na kilala bilang mga pagbaluktot. Ang mga pagpapakita na ito ay karaniwang lumitaw sa mga lugar kung saan ang antas ng stress sa kaisipan ay umabot sa tuktok nito, na nagbabago ng kolektibong pag -igting sa mga kakaibang bagay at mga nilalang na pagalit. Ang gawain? Magsagawa ng tila simpleng mga gawain habang nakaharap sa mga supernatural na anomalya at nakasisindak na mga nilalang. Ang hamon, gayunpaman, napupunta pa: ang nakaligtas ay bahagi ng pakete ng "benepisyo". Kinukuha ng manlalaro ang papel ng isang bagong inuupahang empleyado ng isang enigmatic na kumpanya na tinatawag na Intersection, na ang priyoridad ay malinaw: galugarin ang mga pagbaluktot, magrehistro ng mga anomalya at matiyak ang kita higit sa lahat.
Magkakasama ... o halos iyon
Ang mode ng kooperatiba ay isa sa mga highlight ng laro. Hanggang sa tatlong kaibigan ay maaaring magkasama upang harapin ang mga misyon. Ang bakas ng paa ay kahawig ng isang pagtakas sa silid , ngunit may mas madilim na mga kahihinatnan. Ang pag -igting, gayunpaman, ay maaaring maging mga kaalyado sa mga kalaban: kapag ang takot ay pumalit, ang nagtitiwala sa mga kasamahan ay nagiging isang mapanganib na desisyon.
Ang salaysay ay nakasentro sa isang mundo kung saan ang mga "pagbaluktot" - mga pagpapakita ng mga kolektibong pagkabalisa - hugis monsters at kakaibang bagay. Ang mga elementong ito, na sinamahan ng isang detalyado at nakakatakot na kapaligiran, ilagay ang mga manlalaro sa limitasyon sa pagitan ng tunay at surreal.
Single setting at nakaka -engganyong gameplay
Na may higit sa 30 oras na nilalaman, ang upahan ng 2 ay namatay na nangangako upang mapanatili ang pag -igting mula sa simula hanggang sa matapos. Ang mga senaryo, na puno ng detalye, makuha ang kapaligiran ng isang nakakatakot na pelikula, habang ang katatawanan ng acid ng Brazil ay nakatayo sa mga pakikipag -ugnay. Ang bawat halimaw ay may natatanging disenyo, na inspirasyon ng pinakamalalim na takot, na nagsisiguro ng isang visual at madiskarteng hamon.
Ang studio ay namuhunan sa isang nakaka -engganyong salaysay na nagtatanong sa katinuan at pagganyak ng tao. Para sa mga tagahanga ng genre, ang kwento ay nangangako na maging kasing nakakain ng mga scares.
Bakit ang karanasan na tinanggap 2 ay namatay?
Bilang karagdagan sa setting, pinagsasama ng laro ang kooperasyon at suspense sa mga balanseng dosis. Kung maglaro sa mga kaibigan o harapin ang solo na hamon, ang karanasan ay isang halo ng adrenaline, diskarte at sandali ng purong nerbiyos na kasiyahan.
Sa paglulunsad na naka -iskedyul para sa katapusan ng buwan, magagamit na ang upahan ng 2 Die I -download ang demo at alamin kung handa ka na upang harapin ang pinaka -kakila -kilabot na trabaho sa mundo ng laro.