Sumulong sa nilalaman

Ang trailer para sa dugo ng Dawnwalker ay nagtatampok ng madilim na salaysay

Ang Rebel Wolves, isang studio na binubuo ng mga beterano mula sa The Witcher 3 , ay nagsiwalat ng mga detalye ng kanyang bagong proyekto, ang Dugo ng Dawnwalker . Nangako ang aksyon na RPG na muling tukuyin ang genre na may isang nakaka -engganyong salaysay, nakakaapekto sa mga pagpipilian at isang alternatibong senaryo ng medyebal kung saan hinahamon ng mga bampira ang mga anino upang makakuha ng kapangyarihan.

Ang laro ay naganap sa ika -labing -apat na siglo, sa Vale Sangora, isang kathang -isip na teritoryo sa mga bundok ng Carpathhies. Ang mundong ito, na nasira ng Black Plague, ay pinasiyahan ngayon ng mga bampira na bumagsak sa mga sinaunang pyudal na panginoon. Sa gitna ng setting na ito, ang manlalaro ay tumatagal sa papel ni Coen, isang binata ang naging Dawnwalker, kalahati ng tao at kalahati ng isang bampira.

Isang senaryo na mayaman sa pag -igting at mga pagpipilian sa dugo ng Dawnwalker 

Si Coen ay may 30 araw at gabi upang magpasya sa kanyang patutunguhan: I -save ang kanyang pamilya o humingi ng paghihiganti sa kanyang ama, nagkakahalaga ito kung ano ang gastos. Ang bawat desisyon at pagkilos ay direktang nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng kasaysayan. Ang istraktura ng laro ay nakatakas sa tradisyonal, tinanggal ang paghahati sa pagitan ng pangunahing at pangalawang misyon. Ang lahat ng mga pagpipilian ay may timbang, tumindi ang pakiramdam ng pagkadalian.

Si Konrad Tomaszkiewicz, direktor ng laro, ay ipinaliwanag ang pagbabago ng sistema ng salaysay. "Nais naming maramdaman ng mga manlalaro ang presyon ng oras at mga pagpipilian. Hindi posible na galugarin ang lahat ng mga posibilidad sa isang solong kampanya, na ginagawang natatangi ang bawat paglalakbay."

Ang pamamaraang ito ay naglalagay ng dugo ng Dawnwalker bilang isang halimbawa ng salaysay na sandbox, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili ng kanilang sariling mga landas, paggalugad ng mga alyansa o nakaharap sa mga kaaway.

Ang dugo ng Dawnwalker
Larawan: Rebel Wolves

Gameplay na humalili sa pagitan ng ilaw at anino

Ang isa sa mga highlight ng dugo ng Dawnwalker ay ang duwalidad ng gameplay, na minarkahan ng paglipat sa pagitan ng araw at gabi. Sa araw, ginagamit ni Coen ang kanyang mga kasanayan sa tao upang lumusot, makipag -ayos o malutas ang mga salungatan sa isang stealthy na paraan. Nasa gabi na, pinakawalan niya ang kanyang mga kapangyarihan ng vampiric, nakakakuha ng superhuman na lakas, bilis at supernatural na kasanayan.

Ang mekanika na ito ay nagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado sa laro, mapaghamong mga manlalaro na balansehin ang sangkatauhan ni Coen sa mga panganib at tukso ng kanilang mga kapangyarihan ng bampira. Ang bawat pagpipilian ay maaaring magdala sa iyo ng mas malapit sa iyong kalikasan ng tao o ibabad ka pa sa kadiliman.

Ang patuloy na kagutuman, isang katangian ng mga kapangyarihan sa gabi, ay isa sa mga elemento na sumusubok sa moralidad ng karakter. Ang pagpapakain ay nangangahulugang pagsakripisyo ng buhay ng tao, ngunit ang paglaban ay maaaring nakamamatay.

Nakakaapekto sa visual at nakaka -engganyong kapaligiran ng dugo ng Dawnwalker

Ang unang trailer ng laro, na inilabas sa ilalim ng buong buwan ng lobo, ay nagpakita ng isang nakamamanghang tanawin ng Sangora. Ang mga madilim na kastilyo, nagwawasak na mga nayon at pinagmumultuhan na kagubatan ay bumubuo ng isang detalye na mayaman nang detalyado, na nilikha gamit ang hindi tunay na makina 5. Ang pagsasama ng mataas na kalidad ng mga graphics na may isang direksyon na gothic artistic ay ginagawang biswal na kapansin -pansin.

Ang pansin sa mga detalye ay maliwanag, mula sa mga anino na inaasahang ng mga sulo hanggang sa mga reflexes sa mga mata ng mga bampira. Ang pangangalaga na ito ay nangangako na mag -alok ng isang karanasan sa cinematic na direktang naghahatid ng player sa puso ng madilim na uniberso na ito.

Sa isang nakaranasang koponan at isang makabagong konsepto, ang dugo ng Dawnwalker ay mayroong lahat upang tumayo sa merkado. Ang pangunahing taya ng laro ay kasama ang:

  • Non -Linear Narrative: Ang mga pagpipilian ng manlalaro ay malalim na nakakaapekto sa mundo sa kanilang paligid.
  • Gameplay duality: Ang kahalili sa pagitan ng araw at gabi ay lumilikha ng natatangi at mapaghamong karanasan.
  • Authentic Scenario: Ang kapaligiran sa medieval ay detalyado at nakaka -engganyo, na nagdadala ng buhay sa alternatibong panahon ng kasaysayan.
  • Mga Roots sa Classics: Ang koponan sa likod ng Witcher 3 ay nagdadala ng kanilang karanasan upang lumikha ng isang RPG na may lalim na salaysay at nakapalibot na mekanika.

Sa pangako ng paghahatid ng isang kapansin -pansin na RPG, ang dugo ng Dawnwalker ay nagpukaw ng interes ng mga tagahanga ng Dark Fantasy at mga laro sa pagsasalaysay. Habang hinihintay natin ang pagpapalaya, nananatili lamang ito upang maging mausisa at maghanda na sumisid sa isang mundo kung saan ang sangkatauhan at kadiliman ay humarap sa kanilang sarili sa isang natatanging paraan.