PC'ye yeniden düzenlenen son ABD Bölüm II'nin gelişi, PC'deki başlığın resmi çıkışını işaretledi. Grafik iyileştirmeler, gelişmiş performans ve yeni içerik içeren versiyonun haberleri arasında, geri dönüş modu Yok Modu, kaynak yönetiminde taktiksel dikkat, mücadele alanı ve zeka gerektiren roguelike deneyimini öne çıkarıyor.
- Marvel rakiplerinde görünmez kadınla nasıl oynanır
- Pokémon TCG'de Dragult Ex ve Win tarafından Güverte Nasıl Kurulur
Bu yeni mod doğrusal anlatıdan uzaklaşıyor ve oyuncuyu hata alanı olmadan öngörülemeyen dövüşe daldırıyor. İlerleme her denemenin sonunda atılır ve her tur öncekinden farklıdır. Bu sistemin işleyişini anlamak, oyunun sunduğu her şeyi keşfetmek isteyenler için ilk adımdır.

Dönüş modu olmayan ve nasıl çalıştığı
Hiçbir dönüş, oyuncuyu artan zorluk ve sonunda bir patronla beş sıralı çatışmanın önüne koymaz. Senaryo, düşman fraksiyonu ve değiştiriciler her turda değişir. Kurtarma noktası yoktur ve ölüm biriken ilerlemeyi hemen kapatır.
Bu nedenle planlama temeldir. Tura başlamadan önce, oyuncu mevcut tüm çatışmalarla bir planlama panosuna danışabilir. Seçenekler doğrusal bir siparişe uymaz: Birinci ve üçüncü çatışmalardan sonra, iki farklı yol arasında seçim yapmak gerekecektir. Seçim, karşılaşılan düşman türünü, haritayı ve elde edilen eşyaları doğrudan etkiler.
Durum çeşitliliği her turu benzersiz kılar. Yolların seçilmesi ve mevcut ödül analizi daha etkili stratejilerin özetlenmesine yardımcı olur. Stealth'i tercih eden oyuncular enfekte olmuş çatışmalardan kaçınabilirken, doğrudan savaşa bahis yapanlar daha açık çatışmalarla haritalar arayabilirler.
Karakter Etkisi Performansı Seçimi
Her hayır -geri dönüş karakteri, kendi silahları, becerileri ve bonusları ile belirli bir oyun tarzı sunar. İlk başta, sadece Ellie ve Abby serbest bırakıldı. Belirli zorluklara uyarken diğer karakterlerin kilidi açılır.
Dengeli bir stil ve takviye bonusu ile Ellie, yeni başlayanlar için idealdir. Abby, elemelerden sonra yaşamın iyileşmesi ile yakın dövüş savaşında öne çıkıyor. Dina ürün üretimini kolaylaştırır, Jesse kaynaklara odaklanır, Tommy tüfekle mesafeye hakim olurken, Joel fiziksel saldırılarda daha dirençli ve etkilidir.
Lev, Yara, Mel ve Manny gibi diğer isimler olasılıkları genişletiyor. Her birinin Lev ve sessiz arkı, yapay zeka tarafından kontrol edilen müttefiki Yara veya büyük ateş gücüne sahip Manny, ancak yaşam iyileşmesinde sınırlı olan özel avantajları vardır. Etkili bir yaklaşım tanımlamak için her karakterin özelliklerini bilmek esastır.

Üretim ve iyileştirmeler: Kaynakların istihbaratla nasıl kullanılacağı
Materyal toplamak ve bunların nasıl kullanılacağını bilmek hayatta kalmayı belirleyebilir. Çatışma sırasında, harita tarafından mühimmat ve imalat öğeleri bulmak yaygındır. Bununla birlikte, savaşın ortasında ekipman yapmak verimliliği tehlikeye atabilir.
Saklanma yeri, turlar arasında, ayarlamalar için daha güvenli bir ortam sunar. Orada oyuncu, silah ve malzemelerin değişken stokla satıldığı ticaret istasyonuna erişebilir. Jesse gibi karakterlerin bu noktada stoklara geniş erişimi olan avantajı var. Örneğin, Molotov tıbbi kitleri veya kokteyller için paçavra ve alkol kullanma arasındaki seçim bir sonraki aşamaya göre yapılmalıdır.
Karaktere göre değişen iyileştirme ağacı da hızlı kararlar gerektirir. Gizli, doğrudan savaş veya desteğe yatırım yapmak, benimsenen oyun tarzına ve aşağıdaki çatışmaların kompozisyonuna bağlı olacaktır.
Ritim ve Dikkat hızdan daha değerlidir
Oyun performansı zaman ve doğruluk gibi kriterlere göre değerlendirmesine rağmen, geri dönüş acele edenleri ödüllendirmez. Açık sandıklara zaman sınırı getiren yakalama modu gibi istisnaların yanı sıra, çoğu çatışmalar daha dikkatli bir yaklaşıma izin verir.
Dikkat iki fayda sağlar: yaşamı korumak ve kaynakları en üst düzeye çıkarmak. Haritayı keşfetmek veya bahisler ve geniş ürünler gibi isteğe bağlı zorlukları yerine getirmek için düşman dalgaları arasındaki anların tadını çıkarmak, gelecekteki çatışmalar için değerli eşyalar ve avantajlar sağlayabilir.
Bu ikincil görevler, düşmanları belirli silahlarla ortadan kaldırmak veya enfekte tuzakları çekmek gibi özel eylemler gerektirir. Onları yerine getirmek, yeni tarifler veya ekstra para gibi başka türlü elde edilmeyen ödüller sunar.

Kişiselleştirilmiş oturumlarla eğitim
İade moduna hakim olmak isteyenler için, oyun özelleştirilebilir oturumlar sunar. Zorluk seviyesini ayarlamak, değiştiricileri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak ve hatta görünecek grupları sınırlamak mümkündür. Değiştiriciler, görünmez düşmanlardan yakın dövüş saldırıları üzerindeki kışkırtıcı etkilere kadar deneyimi büyük ölçüde değiştirir.
Erişilebilirlik seçenekleri de zorluğun kalibre edilmesine yardımcı olur. Düşman algısını sürünme ve azaltmada görünmezlik gibi özellikler, daldırma ödemeden ödemeden oyunu daha erişilebilir hale getirebilir.

Ekstra içerik uzun ömürlülüğü büyütür
Geleneksel çatışmalara ek olarak, hiçbir dönüş modu günlük zorlukları ve oyuna sürekli dönüşü teşvik eden kilitlenebilir kostümleri içerir. Günlük oturumlar, aktif ve öngörülemeyen modu koruyarak belirli ödüller ve kural cirosu ile benzersiz zorluklar önermektedir.
PC versiyonuna ekleme, gaziler ve yeni oyuncular arasındaki unvanın cazibesini güçlendirir. Sadece anlatı çizgisini takip etmek yerine, son ABD Bölüm II yeniden düzenleni, evrenini teknik ustalık gerektiren zorlu mekanik ve sistemlerle genişletiyor.
Joel ve Ellie'nin hikayesini zaten bilenler için bile, dönüş modu yeni bir karmaşıklık ve zorluk seviyesini temsil ediyor - her denemeyi yeni bir hayatta kalma yolculuğuna dönüştürüyor.