İçeriğe İlerleme

Dawnwalker'ın kanının römorku Karanlık Anlatı

The Witcher 3'ten gazilerden oluşan bir stüdyo olan Rebel Wolves, yeni projesi The Blood of Dawnwalker'ın . Eylem RPG, türü sürükleyici bir anlatı, etkili seçimler ve vampirlerin güç kazanmak için gölgelere meydan okuduğu alternatif bir ortaçağ senaryosu ile yeniden tanımlamayı vaat ediyor.

Oyun on dördüncü yüzyılda, karpatların dağlarında kurgusal bir bölge olan Vale Sangora'da gerçekleşiyor. Kara Veba tarafından harap olan bu dünya, şimdi antik feodal lordları deviren vampirler tarafından yönetiliyor. Bu ortamın ortasında, oyuncu Coen rolünü üstlendi, genç bir adam Dawnwalker, yarı insan ve yarım vampir haline geldi.

Dawnwalker'ın kanında gerilim ve seçim açısından zengin bir senaryo 

Coen, varış noktasına karar vermek için 30 gün ve gece var: ailesini kurtarın veya babasından intikam almak için maliyeti. Her karar ve eylem tarihin sonucunu doğrudan etkiler. Oyunun yapısı gelenekselden kaçar ve ana ve ikincil görevler arasındaki bölünmeyi ortadan kaldırır. Tüm seçenekler ağırlıktır, aciliyet duygusunu yoğunlaştırır.

Oyunun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, anlatı sisteminin yeniliğini açıkladı. "Oyuncuların zaman ve seçim baskısını hissetmelerini istiyoruz. Her yolculuğu benzersiz kılan tek bir kampanyadaki tüm olasılıkları keşfetmek mümkün değil."

Bu yaklaşım, Dawnwalker'ın kanını anlatı sanal alanının bir örneği olarak yerleştirerek oyuncuların kendi yollarını seçmelerine, ittifakları keşfetmelerine veya düşmanlara karşı yaratıcı bir şekilde karşılaşmalarına izin verir.

Dawnwalker'ın kanı
Fotoğraf: Rebel Wolves

Işık ve gölge arasında değişen oyun

Dawnwalker'ın kanının en önemli olaylarından biri, gündüz ve gece arasındaki geçişle işaretlenen oyun ikiliği. Gün boyunca Coen, insan becerilerini gizli bir şekilde çatışmalara sızmak, müzakere etmek veya çözmek için kullanır. Zaten geceleri, insanüstü güç, hız ve doğaüstü beceriler kazanarak vampir güçlerini serbest bırakıyor.

Bu mekanik, oyuna karmaşıklık katmanları ekler ve oyuncuları Coen'in insanlığını vampir güçlerinin tehlikeleri ve cazibeleri ile dengelemeye zorlar. Her seçim sizi insan doğanıza yaklaştırabilir veya sizi karanlığa daha da daldırabilir.

Gece güçlerinin bir özelliği olan sabit açlık, karakterin ahlakını test eden unsurlardan biridir. Besleme insan hayatını feda etmek anlamına gelir, ancak direnmek ölümcül olabilir.

Dawnwalker'ın kanının etkili görsel ve sürükleyici atmosferi

Kurtun dolunayının altında yayınlanan oyunun ilk fragmanı, Sangora'nın çarpıcı bir manzarasını sundu. Karanlık kaleler, harap olmuş köyler ve perili ormanlar, Unreal Engine 5 ile oluşturulan ayrıntılı olarak zengin bir ayrıntı oluşturur. Yüksek kaliteli grafiklerin gotik sanatsal yönle birleşimi oyunu görsel olarak çarpıcı hale getirir.

Meşaleler tarafından yansıtılan gölgelerden vampirlerin gözlerindeki reflekslere kadar ayrıntılara dikkat edilmektedir. Bu bakım, oyuncuyu doğrudan bu karanlık evrenin kalbine taşıyan sinematik bir deneyim sunmayı vaat ediyor.

Deneyimli bir ekip ve yenilikçi bir konseptle, Dawnwalker'ın kanının piyasada öne çıkacak her şeye sahip. Oyunun ana bahisleri şunları içerir:

  • Doğrusal olmayan anlatı: Oyuncunun seçimleri etraflarındaki dünyayı derinden etkiler.
  • Oyun Dualitesi: Gündüz ve gece arasındaki değişim benzersiz ve zorlu deneyimler yaratır.
  • Otantik senaryo: Ortaçağ ortamı ayrıntılı ve sürükleyicidir, hayatı alternatif tarihsel döneme getirir.
  • Klasiklerde Kökler: The Witcher 3'ün arkasındaki ekip, anlatı derinliği ve çevre mekaniği ile bir RPG oluşturmak için deneyimlerini getiriyor.

Çarpıcı bir RPG sunma vaadiyle, Dawnwalker'ın Kanı zaten karanlık fantezi hayranlarının ve anlatı oyunlarının ilgisini uyandırıyor. Serbest bırakılmayı beklerken, sadece meraklı olmak ve insanlığın ve karanlığın kendileriyle eşsiz bir şekilde yüzleştiği bir dünyaya dalmaya hazırlanıyor.